UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?

UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?

較近ui設計越來越火,網上很多朋友在問ui設計要學什麼?怎麼學?關於ui設計的學習方法,沒有一個具體的門路!所以我們來説説這個話題!

畢竟現在的UIui設計越來越火,我今天就來為大家一探究竟,在繼續看下去之前,我這裏有個小測試,有興趣的可以看一下:

你未來會是一名專業的UI設計師嗎?30秒準確測試會告訴你:

http://m.tianhujy.com/zycsym2.html?wm=lt_hwj_uizg_a2

(如果無法跳轉請複製在瀏覽器中打開噢)

UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?
UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?

第一階段:平面設計知識的掌握

那麼首先平面設計的知識又可以分為兩大階段,第一是軟件的運用,第二是理論知識的掌握!

那麼對於ui設計來説,平面設計軟件方面,需要掌握的有ps,ai這兩款就行了!

(關於軟件這邊再補充一點,因為從事ui設計並不僅僅掌握這兩款平面設計軟件就夠了,因為到後期,ui設計師將要具備交互設計,以及動效設計的能力,所以從這點來説,我們就要掌握相關的軟件了,比如做交互的AXURE,做動效設計的AE。所以總的來講呢,我們要學的軟件有四大件,PS , AI, AE, AXURE)

平面設計的理論知識是作為ui設計的基礎存在!所以必須要懂!學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!這邊推薦一套書籍,三大構成.其分別為《平面構成》,《色彩構成》,《立體構成》。只要你把這三本書的精髓都給讀懂了,悟通了,那麼你入門ui設計將一定事半功倍的!

第二階段:美術基礎

那麼是不是做設計就一定先畫出美美的圖畫?

萬一驗證了自己是個手殘君怎麼辦?

其實用手繪和用PS都是工具繪畫,在擅長之前,

同樣是可以經過磨練達到熟練。

緊抓美術三大基礎:素描、色彩、速寫。

“3—2—1”規則,由淺入深,循序漸進

3周練習素描:把線條、構圖、光影的特點把握好,

2周時間瞭解色彩:對色彩原理、配色常用方法、多顏色漸變調和。

1周時間瞭解速寫:把握運動物體的形態、造型

只要你把上面的這些知識點都給掌握了,並且能夠熟練運用了,那你的手繪就算可以過關了!

那麼按照這樣的學習步驟,你花上幾周的時間,基本上就有了美術基礎,但是這個基礎,只是對你做ui設計會有幫助的,離真正的美術還是很有差距的!不過如果自身對美術手繪感興趣,可以等入行之後再慢慢的研究,學習!

UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?
UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?

第三階段:學習ui設計的規範

為什麼商業平面、淘寶美工這些類型不強調規範?而UI設計卻很強調規範。

因為商業平面和淘寶美工不太需要和開發打交道,只需要和甲方、客户的審美打交道,

而在一個UED團隊裏,設計和進程是最重要的執行者。

一般設計的應用是基於IOS系統和Android系統運行。這兩個系統都有其官方的系統規範,這些規範都羅列了詳細的通用型設計框架。如各自系統狀態欄、各個系統下的尺寸、導航欄和標籤欄的高度是多少、手機屏上最適字號是多大等。

第四階段:進行大量的臨摹學習

偉大的設計師都是從臨摹開始的,這個是毋庸置疑的!所以當你前期並不懂得設計的時候,你只有通過臨摹去提升自己的感覺,提升自己無論是軟件熟練度,還是審美造型能力!這些能力都能通過你臨摹作品體現,當你進行大量練習的同時這方面的能力肯定是在不斷的提升的!

現在有很多設計網站,要多利用業餘時間去臨摹。比如站酷、UI中國、dribbble、behance等等,設計這個東西每天都在發生着變化,你只有每天去看最新的設計師作品,才能跟上時代潮流,走上人生巔峯。

UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?
UI設計要學哪些呢?零基礎可以學嗎?

第五階段:試着去參與項目

對於UI設計的工作流程,我覺得可以根據“市場分析-用户分析-架構-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環節UI設計師都應參與其中。

1、產品定位與市場分析

這一類工作大多都是由新產品研發部門以及市場需求完成的,但UI設計師應瞭解產品的市場定位、產品定義、客户羣體、運營方式等。

2、用户研究與分析

這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環節。你可以蒐集相關資料分析目標用户的使用特徵、情感、習慣、心裏、需求等,提出用户研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用户分析。

3、架構設計

這裏涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、佈局、信息和其他元素。

4、原型設計

我覺得這裏應該是一個小的階段標誌,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質量範圍。原型的本質更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性。

5、界面設計

如果很傾向於圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。

6、界面輸出

作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發人員完成相關的界面結合。

7、完善工作

這個環節是很多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用户體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合併發揮自己應有的作用非常重要。一名合格的UI設計師,應該能貫穿整個UI流程進行工作,而並非是單純的圖形界面設計。