YD2018清美專訪:未來,老年人或許是最潮一代

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設計癖 Young Designer 2018 大型畢業設計報道暨「NEXT 設計獎」已經展開一段時間了,這一站來到坐落在雙清路上的清華大學美術學院。

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今年清美畢業生們接到了一個有趣的畢設主題「老年人」,大致分為「醫療」「娛樂」「生活」幾個方向,你猜同學們是怎麼大開腦洞進行創作的?

一、Quanta+ 未來醫療

未來,會是什麼樣?像哆啦 A 夢的世界還是科幻大片的場景?

儘管人類對未知有無限遐想,但可以確定的是,未來依然是生命的未來,那醫療又會以何種形態來幫助人類更好地生活呢?

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隨着智能雲技術的發展,硬件不再需要處理器;多元的微型傳感器比傳統方法能收集到更多的信息;區塊技術解決數據責任問題;人工智能擁有着遠超人類的圖像和數據識別能力。潮水般湧來的新技術,究竟如何真正使產品變得更好?

小型化、多元化的硬件使得以往基於部件的設計變為基於人們直覺行為的設計,產品一眼就能看懂怎麼用,即用即出結果;多端互聯使檢測變得隨時隨地;產品的用户定位也變得模糊,最專業的產品也能夠以最簡單的操作方式適用於每一個人。

而趙華卿的作品 Quanta+ 未來醫療,就帶着去發現未來醫療產品的可能性的初心,以及對人工智能的思考,展開了嘗試。

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幽門螺旋桿菌檢測儀

兩次吹氣,配合藥物檢測幽門螺旋桿菌感染情況;每次使用都需要接入一次性的吹氣管;設備在檢測後將數據發送給雲端進行分析,將結果顯示在手機上。

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無線 B 超儀

最優的鍵位和握柄設計,讓用户操作更方便;可自由活動的寬大聲波發射頭,不僅提高聲波收束效率,還能減少小體積的傳統聲波頭給被測者帶來的不適。

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血常規分析儀+一次性無痛採血設備

採血設備用氣壓和滲透原理將血液從皮膚滲析出來到試紙上,不會產生宏觀流血,也不會有刺激性的痛感。血常規檢測儀對集成式試紙進行化學處理和温度控制,再通過光學傳感器進行分析,完成比較簡單的血液成分檢測。

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無線心電圖機

無線心電貼片,全天候監測心電數據,隨時分析診斷,對危險情況進行預警和應急。便攜式心電圖機,可以隨身攜帶,顯示心率,容納備用貼片和應急藥物。無線充電器,磁力接頭,將貼片盒設備放在上面就能完成充電。

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幽門螺旋桿菌檢測儀、胃腸鏡膠囊、無線 B 超儀、口腔流感病毒檢測儀、血常規分析儀+一次性無痛採血設備…… 雖然還不知未來的醫療和產品會往何方向發展,不過從 Quanta+ 未來醫療上,可以感知到一點:未來,是人的未來,設計以人為本。

比起在醫院裏東奔西跑,在舒適的家裏,爺爺奶奶們可以通過  Quanta+ 未來醫療注重預防疾病,高效便捷地去關注健康。

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設計癖: 關於你的作品「 Quanta+ 未來醫療」,你最想用哪三個詞來表達其精彩的部分?

趙華卿:不用三個,一個就夠了,美。

好用是美的;簡約是美的;誠實是美的;關懷是美的……設計師的美學鋪開,能寫出「十誡」。給用户,一個「美」就夠了,每個用户自有美學。

設計癖:我們看到每件醫療物品都和人工智能有關,都融入了創新的技術,創作過程中,有遇到難突破的情況嗎?

趙華卿:整個設計自始至終就沒有過「突破」。

設計是「漸進」,一步步走,不追求「突破」,也不被「突破」的假象迷惑。在前期,認真地構建設計原則、踏實地思考技術邏輯,後面就不出錯;方案每提出一個就認真對待,不斷然揚棄。一個方案一個方案做下去,不知不覺就做成了一系列,而且各有亮點,沒有一個是牽強的,在我看來都很好。

設計癖:你覺得「Quanta+未來醫療」會為醫院行業帶來危機感嗎?

趙華卿:會,我希望會。不是對技術、對產品、對就業有危機感,而是對這個設計出現的背景和環境有危機感:新聞大肆鼓吹「醫學重大突破」,企業打着「高科技醫療」的旗號騙取經費和眼球,人們開始覺得醫學技術突破是件特別簡單的事情。然而真正的醫學技術突破談何容易,老齡化的大廈將傾,最後還是弱勢羣體吃苦果。

也因此,我的產品叫「未來醫療」:未來可以有很好的產品,我提前做出來大家看看,但是現在絕不可能,不可能沒關係,踏踏實實研究和設計,早晚能做出來。

設計癖:生病有身體上的、有心理上的,面對越來越困擾人類的精神、情緒壓力,你覺得什麼樣的設計更能起到幫助作用?

趙華卿:人類的一切精神壓力歸根結底都是看不到完整的自己。人的社交、學習、創作,都是用鏡子照見自己。故人離別、事業失敗:鏡子丟了、碎了,看到的自己不完整了,焦慮隨之而來。我覺得,未來的智能產品能做到一切,但是不能長久地陪伴人——人很難從和塑料的交流中找到自己。

説回主題,就是設計很難解決這個問題,凡是誇大設計在人類交流和情感中作用的,要麼是傻子,要麼是商人——有販賣產品和販賣設計過程兩種。

現有的產品,無非兩類:減壓產品,以捏蛋蛋玩具為典例;智能產品,以索尼機器狗為典例。都是極好設計,然而人無法從和它們的交互中看到自己,玩過幾次,也就沒意思了。

歸根結底,還是設計行業太年輕,不夠複雜。

藝術,文學,經幾千年,足夠博大豐富,能夠真正地、長期地消減精神壓力。福樓拜説,「藝術廣大已極,足可充滿一個人」。設計做不到,至少現在為人們定義的「設計」做不到。

要不乾脆承認,設計屬於藝術。

設計癖:畢業後,你最想做的第一件事是什麼?

趙華卿:工作。工作不同於上班,我強調的是「工作狀態」。我好不容易進入了設計的工作狀態,我想再在這種節奏裏呆一段時間。

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設計師本人,瞭解一下

二、「老玩童」懷舊機 

提到老年人,我們就會不由自主地聯想到「養老」「健康」……同時,爺爺奶奶的「情緒」也是一個需要社會關心的方向。

下象棋、打麻將、看電視,老年人的生活娛樂方式中,如果再加上一個我們在商場裏經常見到的抓娃娃機呢?

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於是,創作者嚴澤騰從老年人過去熟悉的動作中尋找靈感,選擇了具備普適性和趣味性的壓水井,融入懷舊元素,設計了一款能夠祖孫同樂,同時其他人羣也能夠體驗的遊藝設備——「老玩童」懷舊機。

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目前我國的老年玩具市場空缺,而老年人常玩玩具有助於降低患老年痴呆症的風險,懷舊療法作為非藥物療法在一定程度上能緩解老年痴呆症患者的情緒,這樣看來,懷舊產業也具有較大的市場。

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我國隔代撫養現象普遍,祖孫檔消費將會成為一個趨勢,老年人常帶孫輩到購物中心玩樂,自己卻無所事事,面對這一場景,嚴澤騰的作品就温馨登場啦。

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懷舊機的很多細節設計都能瞬間喚醒青春的記憶。

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投幣

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獎品

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對於老年人來説,玩懷舊機可以幫助鍛鍊手眼的協調性,同時,還能喚起回憶,想到幸福的往事,給孫子孫女講故事趣聞。而小朋友們,可以一邊聽到故事,一邊和爺爺奶奶在一起玩耍,充滿趣味和温馨。

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設計癖:決定把「老玩童」懷舊機這個創意作為老年人的娛樂項目,主要考慮了哪些因素呢?

嚴澤騰:主要從實地調研和文獻調研出發,發現老年人常會帶孫輩到購物中心逛,但老年人無所事事或不參與到孫輩的娛樂中,以及舊貨市場中大部分是老年羣體。也基於懷舊療法(緩解痴呆症)、懷舊營銷和消費、懷舊情緒人人皆有,是一個永恆的主題,懷舊也有助於老年人適應老化,老年人玩玩具也有助於預防老年痴呆。以及我國隔代扶養現象、祖孫襠消費趨勢、無人自助販賣設備和遊藝設備增漲的趨勢。此外由於畢設時間短暫,選懷舊機也是因為相對容易入手(形態和功能有較大把握),有一定市場價值和社會意義。當然也有主觀因素,自己也喜歡老東西和微縮模型,自己小時候也玩過壓水井,現在老家還有。

設計癖:你的作品創作了多長時間?中間發生了什麼有趣的事情嗎?

嚴澤騰:作品創作時間大概四五個月,前期去療養院調研休閒娛樂設施,被老奶奶拉去搓了一下午麻將。中途蒐集老對象、糧票、微縮模型等,買這些的時候自己買得很開心。

設計癖:懷舊機的外形、體驗方式、投幣、獎品、海報等設計中,你最得意哪個部分的創意?

嚴澤騰:最滿意的是體驗方式和獎品的設置吧,選擇壓水井作為娛樂方式的其中一個原因是,將壓水井「搖-出水-接水」的語意嫁接到遊藝設備上,變成「搖-出獎品-接獎品」我認為比較合適,也能增加趣味性。這些都突破了現有的遊藝設備,考慮到了老年羣體,同時又能和年輕人一起玩。娃娃機和扭蛋機目前很火,但是從日本傳過來的,很想創新一種中國人熟悉的娛樂方式。

設計癖:大部分同學看到懷舊機都表示萌萌噠好可愛,以為設計出自一位精緻的女生之手,嗯……關於這個你想説點什麼?

嚴澤騰:可能因為模型比例 1:3 比較小,所以大家會覺得比較精緻可愛,自己也喜歡動手做模型,所以想盡可能展現細節,裏面的小東西比較多,造型上也復古圓潤,所以大家會這麼認為吧。

設計癖:聽説你的宿舍經常會有同學想去參觀,可以分享下嗎?

嚴澤騰:嗯。。這個,因為大家都知道我喜歡做木工,我的工具和木料很多,我的大部分桌面擺件和架子抽屜燈什麼的生活用具都是自己用木頭做的,自己也收藏一些手工對象、木質產品和老對象,可能大家會覺得比較有意思吧。

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哈,宿舍珍藏照

三、EZGO 老年人系列隨身包設計

在展廳裏,你會看到一組包包,像變形金剛一樣,這就是黃琳雅的作品啦!

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這是她為老年人設計的系列隨身包,主打「 Easy go,Go easier 」理念,儘可能地利用空間,使包包的功能性和趣味性增加。老年人出門要帶的小零碎都能有各自安放之處,一個日常包就能裝下整個世界。

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比如這個精巧的腰包,足可以裝下手機、錢包等隨身物品。

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還有方便的鑰匙繩,不用翻遍包包就能輕鬆找到鑰匙,爺爺奶奶也不用擔心把鑰匙留在門孔裏忘了擰下來。

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在創作者黃琳雅心裏,包的本質即為載物的容器,其所載物體又可以分為兩類。第一類是帶出並帶回的物品,產品端的體現為日常包簡易包,主要由挎包胸包二合一包組成,通過拉鍊、翻折,可以在應用不同情景,相互轉化,根據老年人的需求還有有多功能分區體現,滿足出行的多種需要。

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第二類是帶回來的新物,產品端體現為大容量購物包,主要由一個主購物袋和一個擴容保温箱組成,揹帶可根據需要在雙肩和單肩之間隨時調整。

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在攜帶重物時,購物袋可以與配件推車配合使用,採用萬向輪設計,輕鬆推行,推車拉桿配合摺疊設計,方便攜帶與儲存,在未使用狀態還可以作為枴杖使用。產品材質以尼龍為主配合防水塗層,輕便防水。

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整體顏色以符合老年特徵的灰色為主,保持沉穩的大色調,點綴以灰調的彩色尼龍布和格紋,為產品增添活力。

像變形金剛的包包可以這樣隨心翻轉,功能強大,看到這兒是不是心動也想為奶奶姥姥入手一款啦?
像變形金剛的包包可以這樣隨心翻轉,功能強大,看到這兒是不是心動也想為奶奶姥姥入手一款啦?
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設計癖:當時拿到「為老年人設計」這個選題時,怎麼想到做老年人系列隨身包設計的?

黃琳雅:首先是因為自己對這個課題很感興趣,在調研老年人的時候,看到一羣老年人墊着自己的包在聊天,馬上就被吸引了。因為需求的轉變,用户對於包會有自己的一套使用方法,包的性質也隨之轉變。我覺得這種微妙的轉變十分有趣。於是我之後又收集了很多包與老年人之間的交互資料,在深入觀察的過程中,一些“民間智能”一方面可以反應出用户的潛在需求,一方面也能激發出很多設計靈感。

興趣讓我有「真的為用户做些什麼」的動力。真正讓我確定下來的原因,還是我對老年人出行做的綜合調研結果指向了這個課題-老年人出行時幾乎人收必備包,而且在不同的場景甚至不同性別,會產生豐富的需求變化。加上目前為止世面上老年人箱包產品多數設計粗糙、功能單一,且缺乏美觀,讓我有設計出「讓老年人也很時尚」的功能包的想法。

設計癖:為了這個設計,你研究了多少包包?

黃琳雅:很多很多哈哈哈,存圖片存到電腦沒內存?一個大文檔夾的老年人和包的交互視頻、圖片資料,並且製作了各種分析圖。購買了市面上各種功能和材質的功能箱包比如干濕分離游泳包、野營包、媽咪包等等,通過試用分析出各個包的優劣並拆解了解包的製作工藝。各種相關的設計資料學設計的同學們都差不多吧,好幾個文檔夾。沒有大量的瞭解和積累,我很難產生新的設計想法。

設計癖:你設計的包包功能性超級強大,爺爺奶奶試用後,反饋怎麼樣?

黃琳雅:讓我很感動的是,展覽後有很多爺爺奶奶向我表達他們的喜愛,還有很多人向我詢問購買鏈接。自己設計出的產品能被用户喜愛,是對我所有付出的最大認可了。説實話我在設計的過程好幾次懷疑自己,甚至有想過換專業,這次的小小成功確實給了我不少堅持在這條路上走下去的信心。

設計癖:看過宣傳視頻的同學,一定會被視頻裏的這首魔性歌曲吸引,選擇它作為配樂有什麼故事嗎?

黃琳雅:其實我開始選的是一個普普統統的產品宣傳片音樂,在剪視頻的過程中就失去對片子的興趣了。我的朋友瓜大是個小曲庫,馬上給我推薦了這首歌,一聽就馬上就被吸引了,老年人作為演唱者十分契合老年人的主題,再加上老年人 rap 也符合我想表達的“老年人的活力與時尚”,我希望看到這個視頻的人能感受的我想傳遞的快樂力量,希望老年用到我設計的產品也是幸福的。還有一個彩蛋是,這首歌就像是為我的視頻量身定製的一樣,完全合拍,絲毫不用調整,比之前的普通版本更吸引人,我和瓜大一看毫不猶豫就決定是它啦!

設計癖:如果滿分是 100 分,你會為你的畢業設計作品打多少分哪?

黃琳雅:作為對自己四年學習成果的答卷,我認為有90分。首先,與之前的作業不同,我製作出了能夠真正被使用並驗證的真實產品,而不是停留於模型。第二,這次課題,我挑戰了參考資料較少的門類,從開始的一無所知,不知道自己想要什麼,不停的被斃方案到懷疑人生,到後面跑到浙江實地購買材料、一個月泡在箱包廠與師傅交涉,從無數次失敗中掙扎着爬起來更改、調整,最後找模特拍攝,幾乎是在 ddl 的最後一秒才極限完成了作品,無論從心理還是設計能力上絕對都是個巨大的突破。

最後呢,這次我平時積累的一些小技能(小私心)都發揮了作用,幫助我形成了一套比較完整的商業產品系統,包括產品元素、視覺元素、商標和名片,從產品到商品又邁進了一步。比如偷偷在產品中應用了一些平面和時尚元素,自己設計並絲網印製了圖案,加入了一些有趣又具有功能性的材料。在設計自己的名片時,為符合主題箱包和布料材質的特點,用水洗標來製作名片。還製作了視頻作為產品展示的工具,等等。

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剩下的 10 分扣給因為新課題的慌張,糾結反覆而荒廢的時間,本來還可以更好,還有很多遺憾。

但作為真正的商業產品,只能説現階段有個還不錯的雛形,真正推向市場,還有很長的路要走,特別因為受眾是老年人,一定要慎重考慮到安全性和使用性,還要經過反覆的驗證再推翻才能真正為用户所用。

特別感謝:清華大學美術學院

關於 YD:設計癖一直關注中國工業設計教育事業,並擁有眾多學生讀者,為使即將走出校園的年輕設計師有更好的展示機會,設計癖自 2015 年起開展 Young Designer 大型專題報道,該項目蒐集國內在工業設計教育領域的頂尖院校的優秀畢業設計作品,以圖文形式在設計癖多個平台展示,並進行評選,為其中的佼佼者提供更多媒體及社會發展資源。

詳情點擊:2018 Young Designer 大型專題報道

圖片來源:清華大學美術學院

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